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Bienvenidos a nuestro blog de E-A Expresión Plástica y Visual de la UCAM. Esperamos que disfrutéis de este blog y que sobre todo, os sirva de ayuda.


martes, 28 de enero de 2014

Modelado con arcilla (Tres en raya)

MODELADO CON ARCILLA (TRES EN RAYA)


     Al igual que la anterior lámina o modelado, he realizado la segunda parte con arcilla y es el tres en raya con las piezas tipo vehículos. En esta ocasión, he cogido como tablero una lámina de cartón y la he pintado, posteriormente pinté rayas para simular las líneas discontinuas de los carriles de circulación. Las piezas para jugar son motos y coches (de carrera), están también pintadas con témperas de colores para que quedasen más bonitas.  ¡Espero que os guste!





Láminas 26, 36 y 38

LÁMINA 26. TÉCNICA DE AMPLIACIÓN SIN RETÍCULA




LÁMINA 36. CREATIVIDAD. HUELLA DE DEDO Y ROTULADOR

domingo, 26 de enero de 2014

Tres dimensiones. Arcilla

Con arcilla he creado un juego de las tres en raya. Aquí tenéis los pasos. ¿Quién adivina sobre qué jugamos?






Digigarabatos

Con témperas y huellas he realizado dos láminas.
La primera muestra distintas formas sin tema común.







La siguiente muestra un día de playa.


Mezclas de color

Usando acuarelas, he realizado combinaciones de colores en una cuadrícula de 11x11.




Temas 9 y 10




Tema 9

Departamentos de didáctica en instituciones culturales-artísticas

Según Tamariz (2002), la presencia constante de la imagen y del arte contemporáneo en la vida cotidiana, que penetra incluso en la escuela, implica el manejo de un lenguaje y unos códigos que no siempre se explican y enseñan correctamente.
Ya en el curriculum se dice que la Educación Primaria ha de potenciar el desarrollo de las capacidades necesarias para la realización de dos procesos básicos: el de la percepción de representaciones plásticas, musicales y dramáticas, y el de la expresión de sentimientos e ideas, a través de esos mismos medios.
Es fundamental acercar a los niños a los museos. Para ello, la mayoría de los museos poseen visitas guiadas para niños y adaptaciones didácticas. En el artículo se expone el material pedagógico que tiene el Centro de Arte Reina Sofía para distintas obras de arte.
Un cuaderno con un trozo del Guernica es una guía para alumnos de Secundaria. El objetivo es conocer y valorar el arte del s XX y el patrimonio cultural y artístico. Hay actividades para antes, durante y después de la visita. Se pretende que el alumno pueda usar el cuaderno durante la visita y que reflexione mediante preguntas sobre aspectos formales y estéticos, afinando su capacidad de percepción y comprensión visual.
Otro cuaderno, también dirigido a Secundaria y Bachiller, pretende que la visita sea una experiencia de conocimiento intelectual, de lectura y de reflexión a través de las obras de arte. Los contenidos relatan la vida y procesos creativos de Louise Bourgeois. A diferencia del anterior, éste cuaderno carece de actividades que hagan reflexionar al alumno.
En el cuaderno “Tàpies y 7Tàpies” el trabajo va dirigido a alumnos de la ESO, centrado en la última exposición del autor. Explica obras de periodos distintos, con un texto claro y sintético, para que los alumnos puedan asimilar mejor los conceptos. En unos pocos párrafos el artista invita a los alumnos, con sensibilidad e inteligencis, a trascender la apariencia de las cosas y a mirarlas con la falta de prejuicios de un desconocido.
Antes de la visita, se le proporciona al maestro una guía metodológica para que se trabaje en clase, para que el trabajo quede desarrollado en 3 partes. En las sesiones posteriores a la visita, el alumno podrá trabajar con distintos materiales para afianzar conocimientos. Los alumnos, así, podrán trabajar con texturas, fotografías, composiciones, etc.
En mi opinión es fundamental que los alumnos se acerquen al arte y no lo vean sólo en papel. Tienen que aprender a apreciarlo y a entenderlo. En clase hay que contextualizar, enseñar todo lo referente a aspectos teóricos y culturales. En todas las ciudades hay visitas guiadas para niños en varios museos, con muchos materiales y actividades para realizar con los alumnos.

Tema 10

Didáctica de la expresión plástica o expresión artística

La Didáctica de la Expresión Plástica (DEP) estudia el conjunto de las actividades formativas y educativas que se producen en diferentes instituciones y agencias sociales como museos, fundaciones, galerías de arte, medios de comunicación, etc. y en el conjunto de las sociedades contemporáneas. También se ocupa del aprendizaje del alumnado en edad escolar y de cualquier tipo de personas, profesionales, adultos, etc.
La DEP trata de cualquier tipo o sistema de comunicación visual o de manifestación artística, desde el grabado a las vídeo-instalaciones, la cerámica, la moda o los graffity. Aparte, la DEP se pregunta cómo hay que enseñar las artes visuales, qué cultura visual hay que desarrollar, cuándo hay que hacerlo, en qué circunstancias y contextos, con qué medios e instalaciones, etc. En definitiva, para qué aprender y por qué educarse artística y estéticamente.
El término de Didáctica de la Expresión Plástica ha creado problemas, ya que no se corresponde con lo que se trabaja o debe trabajarse según el curriculum. Otro término asociado a esta disciplina es el de Educación Estética. Ésta última incluye todas las manifestaciones artísticas: música, danza, literatura, poesía, etc.
Por lo tanto, podemos decir que la DEP es una disciplina o conjunto de disciplinas y saberes, cuyo objeto de estudio es el aprendizaje artístico y su función básica es la formación del profesorado de artes visuales. Desde una perspectiva funcional la DEP debe formar artística y estéticamente al conjunto de la población y formar artistas y profesionales de las artes visuales.
Los temas de contenidos o bloques de la DEP son los siguientes:
-               Creatividad y Percepción visual.
-               Dibujo y arte infantil.
-               El aprendizaje Artístico.
-               Educación Estética.
-               Historia de la Educación Artística.
-               La Educación Artística en el sistema educativo.
-               La Educación Artística y estética en las instituciones artísticas y culturas, así como en los medios de masas.
-               Diseño curricular en E. A.
-               Enseñanza y Aprendizaje de las principales disciplinas artísticas (Pintura, Escultura, Cerámica, Publicidad, Fotografía, Cine, etc.)
-               La enseñanza y aprendizaje de los principales conceptos de las artes visuales (color, espacio, proporción, etc.)
-               Investigación (metodologías, técnicas y temas)

La asignatura de Educación Artística está presente en todos los niveles y ciclos del sistema educativo, aunque sólo encontramos profesorado especialista en el último nivel.
-          Educación infantil (0-6 años)
-          Educación primaria (6-12 años)
-          E.S.O. (12-16 años)

Una vez terminada la Enseñanza Obligatoria, las enseñanzas artísticas se diversifican en tres direcciones principales:  El Bachillerato Artístico, las especialidades vinculadas a las artes visuales en la Formación Profesional, las enseñanzas de Artes Plásticas y Dibujo que imparten las Escuelas de Arte.

Como hemos observado en otros temas, nos encontramos con muchos problemas a la hora de impartir esta asignatura. Lo primero y principal es la falta de carga curricular de la asignatura en Primaria y ESO, además de pocas concreciones. Otro problema, muy importante es la falta de profesorado experto en la materia.
Como maestros, si vamos a impartir esta asignatura, deberíamos formarnos un poco más, para poder transmitir a nuestros alumnos el arte, que aprendan a valorarlo y a expresarse artísticamente. O bien, que en los centros educativos existan expertos en la materia y que enseñen a los alumnos como se enseña otras disciplinas. Nos queda un largo camino por recorrer aún.









sábado, 25 de enero de 2014

Temas 7 y 8



Tema 7

Aportaciones de la Educación Artística y desarrollo humano y al curriculum escolar.

Vamos a ver una serie de ideas  sobre la función artística y el desarrollo del niño que nos van a orientar para comprender y entender la función de la Educación artística y el desarrollo humano del niño. Así, vamos a ver la diferencia que hay en cuanto a consideración del arte dependiendo de las etapas, según Gardner (2011) .
En el siglo XIX se desarrolla un crecimiento mental, físico, social y emocional. Aparece aquí Piaget y su estudio del desarrollo del niño en edades escolares. Piaget hizo observaciones del desarrollo de la vida mental en niños y luego científicos llegaron a la conclusión que el crecimiento  es algo más que un cambio en el tiempo, y que el aprendizajes es algo más que una simple asociación. Se llegó a la conclusión que este desarrollo no sólo viene influenciado por el devenir del tiempo sino también  por el entorno social y escolar al que el individuo está sometido.
Un aspecto a tener en cuenta es que el arte está ligado a la simbología. Si una persona quiere estudiar o entender de arte, debe  aprender a descodificar toda una serie de símbolos que constituyen los conceptos artísticos básicos.
Otro estudio de Piaget se centra en la división del desarrollo del niño. Durante su primer año de vida, se adquieren los conocimientos a través de la interacción con los objetos físicos del entorno más cercano. Durante el segundo año, el niño comienza a conocer y dominar los sistemas simbólicos de su cultura. En la siguiente etapa evolutiva, el niño empieza a utilizar más conceptos y principios que ha ido adquiriendo y perfeccionando. Poco después, comienza otra etapa donde el uso de juegos y actividades con diferentes niveles es de vital importancia para el desarrollo del niño.
De este modo, se puede decir que el desarrollo humano se divide en diferentes etapas a niveles de crecimiento mental, físico, social y emocional. Dicha evolución es distinta en cada individuo, por ello, y para lograr un mejor desarrollo, los niños deben estar en contacto con el arte desde edades tempranas para fomentar la creatividad y su nivel de conocimiento sobre temas artísticos y elementos básicos relacionados con este campo.
Godman, por otro lado, presentó un conjunto de criterios de notacionalidades, como los usados en matemáticas, y las demás formas de simbolización. En 1967, el Proyecto Cero, decía que cuando las ciencias y las artes operan con símbolos pueden empezar un invento psicológico. Los que quieren participar en el arte tiene que aprender a descodificar y hacerse con el dominio de conceptos artísticos fundamentales.
El conjunto de las formas artísticas se pueden analizar de forma fácil en función de pocas formas de conocimiento. Los niños participan en el arte como creador y como preceptor, aunque en la primera infancia manifiestan formas de conocimiento contemplativo. El dibujo se puede dar tanto en el marco de la escuela como fuera de ella, incluso puede convertirse en un oficio. El autor también cree que intentar fragmentar todas las concepciones de las artes es bastante complicado. Lo que viene a decir el autor es que cuanto más fundamentales sean las actividades y proyectos artísticos, más vivo continuará siendo el modelo de aprendizaje y de oficios y más probable será que los estudiantes lleguen a apreciar el conocimiento y aprendizaje artísticos.
Podemos decir que la asignatura de Educación Artística tiene un papel vital en el desarrollo de nuestros alumnos. Debemos  conocer y dar a conocer la importancia de la Educación y dotar al alumno de conocimientos artísticos, aprender y sabes que es lo importante. Y por supuesto debemos fomentar el uso de la creatividad y de las tareas artísticas en los centros escolares como potenciador del desarrollo humano.

TEMA 8

 LA IMAGEN COMO RECURSO VISUAL EN LA SOCIEDAD CONTEMPORÁNEA 

La educación artística se diferencia del resto de las áreas, en que el núcleo de conocimiento que genera está basado en un lenguaje específico: el lenguaje visual. Para explicar qué está ocurriendo con el lenguaje visual, debemos saber cómo el arte ha ido evolucionando considerablemente en los últimos años. Con la llegada de los medios de comunicación y representación, el pasado artístico se ha visto reemplazado por un lenguaje de imágenes, donde lo que importa es quién lo usa y para qué. Donde aspectos ahora relevantes, difieren considerablemente de lo practicado en tiempos antiguos.
El texto hace uso del término “Hiper” para denominar a la sociedad de consumo. En el lenguaje visual podemos hablar de un hiperdesarrollo del lenguaje visual, es el uso del lenguaje visual para el consumo. Supone una sobreestimulación al ser humano a lenguajes visuales que le atraen hacia el consumismo. El software de retoque de imágenes ha afectado el hiperdesarrollo brutalmente; las fotos, películas u obras de arte ya no necesitan espacio físico real, porque se contemplan a través de una pantalla.
Se ha creado una necesidad dada por el lenguaje visual. Marcas como “Calvin Klein”o “Ikea”  hacen que la gente acude a sus tiendas no por la necesidad de comprar sus productos, si no por la necesidad de acudir a ese lugar o de llevar ese logotipo. Esto es debido a la hiperpublicidad o fuerza de las imágenes.
Por tanto decimos que vivimos dentro del mundo-imagen, de una serie de mundos visuales, paralelos al mundo real y construidos a través del lenguaje visual, que tienen una influencia en nuestras vidas cada vez mayor que la propia realidad.
Como docentes debemos de enseñar a nuestros alumnos a apreciar el arte en todas sus expresiones. Pero también debemos educarlos ante la cantidad de imágenes consumistas que se le plantean, para que aprecien el arte pero no caigan en sus ¨redes¨.

Temas 5 y 6



Tema 5

Herramientas del lenguaje visual


El lenguaje visual es el código específico de la comunicación visual. El lenguaje visual se articula a través de dos grandes grupos de herramientas con las que construimos los significantes y significados de los mensajes y con las que organizamos, ordenamos y jerarquizamos esos elementos. A las primeras las llamamos herramientas de configuración y a las segundas herramientas de organización.

Herramientas de configuración
El tamaño
Se refiere a las dimensiones físicas del producto visual. Se selecciona en relación con la escala del espectador y Sigue tres criterios: el impacto psicológico, el efecto de notoriedad y la comodidad de manejo o de ubicación.
El impacto psicológico tiene que ver con la relación que se establece físicamente entre el espectador y la representación visual. Ante  una imagen pequeña, se establece una relación de predominio por parte del espectador, mientras que ante una grande se establece una relación de predominio por parte de la imagen. Cuando el producto visual es de gran tamaño y supera los límites de lo habitual, de manera que su visualización se convierte en un evento, al percibirlo estamos seleccionando el efecto de notoriedad. Por último está el criterio de comodidad, que también se puede llamar manejo o ubicación, que es el recurso más utilizado en la elección de la herramienta de tamaño, y que es seleccionado cuando el tamaño viene impuesto al creador de la imagen. 

La forma
La forma es la determinación exterior de la materia, los límites exteriores del material visual. Se puede clasificar en dos grandes grupos: las formas orgánicas, que son habituales en el mundo natural y tienden a ser irregulares y ondulantes, y las formas artificiales de tipo geométrico que son, en su mayoría, creadas por el hombre y suelen ser regulares y rectas.
El constructor de imágenes puede trabajar a tres niveles de selección de la forma: del producto visual como objeto, del contenido del producto visual y del espacio que alberga el producto visual. La forma del producto visual como objeto se refiere a las características visuales de los límites físicos de representación visual. Con el término forma del contenido del producto visual, nos referimos a las características formales de los elementos que se encuentran dentro de dichos límites.

El color
El color es una herramienta visual cargada de información, por lo que constituye uno de los recursos más importantes para transmitir significados a través del lenguaje visual. Existen básicamente dos tipos de colores: los colores-pigmento, que son aquellos en los que se trabaja el color como materia y que se pueden tocar físicamente, y los colores-luz, de carácter intangible.
Los colores primarios que forman el subgrupo del color son el cian, el amarillo y el magenta, siendo el negro la suma de todos. En los colores luz, los primarios son el rojo, el verde y el azul y se mezclan mediante la síntesis aditiva, siendo la suma de todos ellos el blanco.
Para transmitir un mensaje es importante tener en cuenta la luminosidad, la saturación y la temperatura. Luminosidad se refiere a la cantidad de luz que posee un color. Saturación a los niveles de pureza del color en relación al gris. Y temperatura del color hace referencia a un fenómeno visual expresado en términos de sensaciones corporales. 

La iluminación
La herramienta de iluminación transmite significado desde dos niveles: el tipo de iluminación que elige el autor y el tipo de luz que se utiliza para iluminar un objeto desde su exterior.
Los criterios de selección de la iluminación son cuatro: tipo de fuente (natural o artificial), cantidad (claves altas o bajas), temperatura (caliente o fría) y orientación (a favor de la lectura, a contralectura, picado o contrapicado). 

La textura
Se denomina textura al material que se elige como soporte y construcción de la imagen y se define como la materia de la que está construido un producto visual.  Se trabaja con dos tipos de textura: la textura del soporte y la de los materiales que se aplican sobre el soporte.
Debemos hablar también de textura real y textura simulada o visual. En la real, la textura que percibimos con la vista se corresponde a la que percibimos con el tacto. En la simulada, lo que percibimos por la vista y el tacto no coincide. Otro tipo de textura, la ficticia, es la que engaña al receptor y le hace creer que el producto es de una calidad cuando realmente es de otra.


Herramientas de organización
La composición
Componer una imagen consiste en ordenar las herramientas en función del mensaje que se quiere transmitir, de manera que cada elemento encaje con todos.
Recursos para crear una composición reposada: constantes, simétricos, rectos, centrípetos, completos y centrados. Para crear una composición dinámica: inconstantes, asimétricos, oblicuos, centrífugos, incompletos y descentrados.

La retórica visual
La retórica visual es la herramienta de organización que se utiliza para interconectar los distintos significados de los componentes del producto visual. Así, hay un sistema de organización del lenguaje visual en el que el sentido figurado de los elementos representados organiza el contenido del mensaje. Se utiliza cuando se quieren emplear ciertos elementos de la comunicación visual para transmitir un sentido distinto del que propiamente les corresponde, existiendo entre el sentido figurado y el propio alguna semejanza donde establecer una referencia.
Las retóricas más empleadas se dividen en cuatro grupos: sustitución (metáfora, alegoría, metonimia, calambur, prosopopeya), comparación (oposición, paralelismo, gradación), adjunción (repetición, epanadiplosis, hipérbole, préstamo) y supresión (elipsis).


Tema 6

La fase esquemática, de 7 a 9 años

A los 7 años el niño ha desarrollado un símbolo satisfactorio para una persona y para los objetos que le son familiares. A este símbolo lo llamamos esquema si se repite una y otra vez. El esquema de un objeto puede estar determinado por la forma en que un niño ve algo, por la significación emocional asociada a ello, por las experiencias cenestésicas con el objeto, por las impresiones táctiles del mismo, o por cómo funciona o se comporta un objeto.
Las imágenes mentales que tiene un niño de los objetos de su entorno son el resultado de un proceso mental; el dibujo en el papel es el símbolo de esa imagen mental, el símbolo que representa al objeto. El producto artístico, por tanto una indicación de la forma en la que el niño comprendo e interpreta el espacio y los objetos.
El esquema consiste normalmente en figuras geométricas que pierden su significado cuando se separan del todo. Algunas veces, para hacer el cuerpo se usan óvalos, triángulos, círculos, rectángulos o formas irregulares y para las piernas, brazos y ropa otro tipo de formas.
Cuando un niño dibuja o pinta un paisaje, la línea básica puede usarse para simbolizar la base sobre la que descansan las cosas o para representar la superficie del paisaje. Los niños de esta edad raramente dibujan algo que no esté referido a la línea básica, incluso si aparecen dos o más líneas básicas en un dibujo.
Aunque la línea básica normalmente representa el espacio en los dibujos y pinturas, hay ocasiones en que una experiencia relevante obliga al niño a desviarse de este tipo de esquema. Éstas son las representaciones espaciales subjetivas. El plegado pertenece a esta categoría, expresando un concepto de espacio dibujando objetos que parecen estar cabeza abajo.
Hay otro modo interesante, no visual, de representar puntos de vista distintos que no podrían verse al mismo tiempo. Un niño puede describir simultáneamente el interior y el exterior de un edificio o recinto siempre que el interior tenga mayor importancia. Sin darse cuenta de la imposibilidad de tal concepto visual, el niño mezcla en interior y el exterior, concentrándose tanto en el interior que trata el exterior como si fuera transparente.
Las representaciones de tiempo y espacio incluyen en un dibujo secuencias temporales diferentes o impresiones espaciales distintas. Lo mismo que los niños inventan formas de mostrar objetos en dos y tres dimensiones, a veces haciendo uso del plano y el alzado simultáneamente, así inventan también formas de mostrar acontecimientos que ocurren secuencialmente. Según parece, los niños tienen distintas razones para desarrollar estas representaciones espacio-temporales, y es importante entenderlas ya que pueden construir una abundante fuente de recursos para la motivación.
Si hablamos de color y diseño, tenemos que decir que el niño descubre naturalmente que existe una relación entre el color y el objeto. Ya no es una elección aleatoria o emocional lo que decide qué color se elige para los objetos de una pintura. El niño dibuja ahora el medio de modo más objetivo y ha desarrollado relaciones espaciales definidas. También en el color el niño ha descubierto una relación determinada semejante. Lo mismo que se repite una y otra vez el esquema para una persona, también se repiten los mismos colores para los mismos objetos.